Bienvenue sur Azura, cet archipel contrôlé par un pouvoir invisible faisant abattre sa loi par ses traqueurs nocturnes et son armée glorieuse.
Le monde n'a que la limite du vent, il est à vous.
Les Pourpréens incontrôlables, le Cercle et leur gloire, mercenaires ambitieux, Chasseurs à l'affût, rebelles silencieux ou moines discrets.



 
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    Un nouveau siècle, une nouvelle ère, beaucoup de choses ont changé.
    Alors que les pirates ne formaient qu'une petite bande de hors-la-loi s'affrontant pour la domination, ils sont aujourd'hui fédérés par la main de fer de "L'Amarante". Dirigés par son capitaine, Ethan, ils étendent leur puissance sur l'archipel. Insaisissables, ils frappent au hasard les convois marchands et les îles démunies. La surpuissante armée du Cercle ne peut les poursuivre dans les endroits qu'ils gardent secrets, les marchands doivent travailler avec les Mercenaires pour protéger leurs affaires...  
    Tandis que l'insurrection de Tinea clame l'incapacité de la Famille Royale à lutter, les Moines de Linea décident de défendre eux-même leurs trésors, refusant l'introduction dans leurs terres du Cercle. L'espionnage, la trahison et les malversations se développent comme une maladie. Le monde cherche un bouc émissaire, et le trouve facilement : les Pourpréens et leurs pouvoirs défiant la nature.  
    Certains ont rejoint les équipages pirates, augmentant la force de frappe de ces derniers. Ceux qui restent fidèles à Azura se voient méprisés, haïs, ou taxés de trahison. Même si la Famille Royale les protège, ce n'est plus suffisant. Étrangement, leur nombre double...Les moines de Linea n'étant plus disponible pour lutter contre le surnaturel, la Famille Royale s'est vue obligée de trouver un autre moyen de gérer la surpopulation des Pourpréens. Ainsi naquirent les Chasseurs, armes humaines, assassins loyaux jusqu'à la mort, entièrement dévoués à la volonté de la Famille Royale.  
    Désormais, l'archipel vit dans la crainte. Crainte des pirates, des membres du Cercle, des Pourpréens aux étranges pouvoirs, mais aussi de ces tueurs nocturnes qui appliquent les sentences les plus cruelles sans discuter.





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Règles, Contexte
99Les Mercenaires...
Dim 22 Mai 2011 - 15:25
Conseil Mercenaire Voir le dernier message
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L'écho des îles

Journal écrit par les administrateur et une équipe de membres, vous tenant informé de l'évolution du rp avec humour et intelligence.
Le journal, Les commentaires du dernier numéro
11L'écho des îles ...
Lun 13 Juin 2011 - 13:54
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C'est ici que ça devient sérieux, présentation et journal de bords: Au boulot.
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Dim 19 Juin 2011 - 22:35
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Autel des anges

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28Demande(s) de Rp...
Mer 1 Juin 2011 - 17:59
Iavo Stern Voir le dernier message
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Demande de Mj

Votre partenaire rp a disparu ? Vous voulez un rp génial qui fasse progresser votre personnage et qui soit soumis à la volonté démoniaque d'un maître de jeu ? Nous voilà
14Contestation MJt...
Mer 1 Juin 2011 - 10:03
Durn Lineam Voir le dernier message
 

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Shinia

Île-Prison, un bagne où sont systématiquement envoyés les délinquants.
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Azura

L'île est presque intégralement recouverte par la ville qui lui a donné son nom. Azura est la capitale du Royaume, le cœur du commerce, le siège de la Famille Royale, et on y trouve également le Q.G. des Chasseurs, du Cercle, de certains Mercenaires et (ô surprise) des Pourpréens.
Le réseau souterrain, Le Palais Royal, Le Disque de Marbre., Haute Ville, Ville Basse
540Une lame bien ai...
Sam 6 Aoû 2011 - 10:17
Elvyra Mantel Voir le dernier message
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Linea

Ville de moines, occupée par la jungle profonde et véritable labyrinthe pour les non-initiés.
Le temple, Jungle
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Serea

La deuxième plus grande ville de l'Archipel, juste après Azura. Située dans la zone chaude de l'archipel, la canicule y est présente la moitié de l'année. Heureusement, elle est située à côté de l'île déserte de Jenea, de laquelle on peut récolter de l'eau douce tous les étés grâce à la fonte des neiges.
Le port, Quartier des marchands
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Jerea

Surnommée "l'île des cieux", Jerea n'est au final qu'une île de très petite taille, cinq hectares tout au plus, et recouverte d'un énorme pic montagneux s'élevant si haut dans le ciel que malgré le climat chaleureux de la région les sommets restent couverts de neige...
Baie secrète
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Elea

En réalité quatre îles, recouvertes par une seule et même mangrove. Les félins s'installent des nids dans les racines, les singes sont sur les branches et sous les eaux se trouvent de petits prédateurs friands de primates.
Vieux temple
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Leirea

Quartier général de l'armée d'élite: Le Cercle. Mais ils doivent partager l'île avec les chasseurs arrivistes qui se servent de la jungle comme terrain d'entraînements.
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Eteaniel

Ce passage commercial, fréquemment emprunté par les bateaux, est soumis à des marées anarchiques qui ont transformé la passe en un cimetière de navires. Attention aux rochers affleurants et aux épaves à la dérive...
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Tinea

L'île est de taille moyenne, relativement aisée. Sa ville est en litige avec le Royaume, son indépendance ayant été prononcée par un pseudo-leader. Le Cercle pourrait y intervenir très prochainement pour ramener les rebelles à la réalité.
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Airlea

Une petite île du nord, au climat plutôt rude. Huit tours sombres brisent la ligne d'horizon en s'élançant vers le ciel. Ce sont les huit écoles de mercenariat.
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Lertea

Une île du sud de grande taille, sans histoires, et au climat très clément. Cette terre accueille une vaste exploitation agricole : les fruits et les légumes poussent en abondance. Les denrées sont exportés sur tout le reste de l'archipel, et le commerce est plutôt rentable pour les habitants locaux.
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Le grand Océan

Au Sud, la zone Polaire impraticable. Au Nord, la zone soumises à six mois de tempêtes, s'il y a une terre de l'autre côté, elle est à plus de six mois de voyage. A l'est, la zone "Sombre" en théorie possible à explorer, toutes les expéditions ont été interdites, il y fait jour un mois par an. A l'ouest, l'océan semble infini.
15Oui mam'zelle ! ...
Mer 15 Juin 2011 - 19:42
Leidh Dief Voir le dernier message
 

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Le casino fou

Vous savez que vous devriez être en train de rp et pourtant... pas envie. Alors venez plutôt faire les fous ici en floodant ou en jouant à des jeux délirants.
Flood, Jeux
3128Décompteur 1000...
Dim 10 Juil 2011 - 15:17
Durn Lineam Voir le dernier message
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L'atelier des artistes

Il y a trois sortes d'artistes. Ceux qui ont des pinceaux à la place des doigts, ceux dont le stylo est collé à la peau et ceux dont le graphisme n'a plus aucun secret. Et vous, lequel d'entre eux êtes-vous ?
Écrire comme on respire, Dessine-moi un mouton, Le graphisme c'est magique
23La Boutique de L...
Mar 24 Mai 2011 - 5:21
Lunaris Noctis Voir le dernier message
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